امروز: پنجشنبه 9 فروردین 1403
دسته بندی محصولات
بخش همکاران
بلوک کد اختصاصی

تحقیق با موضوع انیمیشن سنتی

تحقیق با موضوع انیمیشن سنتی دسته: کامپیوتر و IT
بازدید: 11 بار
فرمت فایل: doc
حجم فایل: 33 کیلوبایت
تعداد صفحات فایل: 41

تحقیق با موضوع انیمیشن سنتی 41صفحه قالب ورد قابل ویرایش

قیمت فایل فقط 49,400 تومان

خرید

توضیحات:

تحقیق با موضوع انیمیشن سنتی

41صفحه قالب ورد قابل ویرایش

بخشی ازمتن:

انیمیشن سنّتی
طلیعة كمیك استریپ امروزی در یك نقاشی دیواری مصری در حدود 2000 سال قبل از میلاد مشاهده می شود. در صفحات پی در پی، آن نشان دهندة حركت های دو كشتی گیر در حالتهای مختلف است. در یكی از مهمترین تصاویر لئوناردو داوینچی، نشان می دهد كه بالها در موقعیتهای مختلف چگونه به نظر می رسند. فرشتگان جوتو، در حال حركتهای مكرر خود، بنظر می رسد كه دارند پرواز می كنند. ژاپنی ها از طومارها برای بیان داستانهای دنباله دار استفاده می كردند.
از زمانهای كهن، ابناء بشر برای دستیابی به مفهوم حركت در هنر خود تلاش كرده اند. از گراز هشت پای غارهای آلتا میرا در اسپانیای شمالی گرفته تا نقاشی های كنار باقیمانده های فراعنة مرده، این میل برای ثبت حركت، یك تم مشترك در سراسر بیشترین تلاشهای هنری بشر بوده است.
انیمیشن واقعی نمی تواند بدون یك درك ابتدایی از قواعد اساسی چشم انسان بدست آید: دوام تصویر. این در ابتدا در سال 1828 توسط پل روژة فرانسوی كه توماتروپ را اختراع كرد نشان داده شد. آن یك دیسك بود با یك نوار یا میخ كه به هر دو طرف آن وصل شده بود. یك طرف دیسك، یك پرنده را نشان می داد و طرف دیگر یك قفس خالی را. وقتی كه دیسك چرخانده می‌شد، پرنده در قفس به نظر می رسید. این نشان داد كه وقتی چشم در معرض یك سری تصاویر قرار می گیرد، تصویرها را حفظ می كند. 
دو اختراع دیگر برای پیشرفت انیمیشن كمك كرد. فناكیسمتوسكوپ. كه توسط ژوزف پلاتو در 1826 اختراع شد، یك كارت مدّور بود كه دور لبه‌هایش شكافهایی داشت. بیننده كارت را بالای یك آیینه نگه داشته و با چرخش كارت از داخل شكافها نگاه می كرد. از طریق یك سری طراحی ها حول محیط پیرامون كارت، بیننده شاهد پیشروی تصاویر بود كه منجر به یك شكل در حال حركت می شد. تكنیك مشابهی در زئوتروپ بكار رفت. در 1860، پیر دوینی یك نوار كاغذی حاوی ترسیم هایی را در داخل یك استوانة طبل مانند جا سازی كرد. طبل در روی یك محور می چرخید و بیننده به داخل شیارهای بالای طبل خیره می شد. شكل های روی سطح داخلی بطور ناباورانه ای زنده می شدند و به طرز معجزه آوری بطور مداوم دور می زد.
ساخت پروژكتور و دوربین حركتی توسط توماس ادیسون و سایرین باعث ایجاد نخستین ابزار حقیقی و عملی ساخت انیمیشن شد. حتی هنوز هم انیمیشن با ساده ترین وسایل ساخته می شد.

انیمیشن سنّتیطلیعة كمیك استریپ امروزی در یك نقاشی دیواری مصری در حدود 2000 سال قبل از میلاد مشاهده می شود. در صفحات پی در پی، آن نشان دهندة حركت های دو كشتی گیر در حالتهای مختلف است. در یكی از مهمترین تصاویر لئوناردو داوینچی، نشان می دهد كه بالها در موقعیتهای مختلف چگونه به نظر می رسند. فرشتگان جوتو، در حال حركتهای مكرر خود، بنظر می رسد كه دارند پرواز می كنند. ژاپنی ها از طومارها برای بیان داستانهای دنباله دار استفاده می كردند.از زمانهای كهن، ابناء بشر برای دستیابی به مفهوم حركت در هنر خود تلاش كرده اند. از گراز هشت پای غارهای آلتا میرا در اسپانیای شمالی گرفته تا نقاشی های كنار باقیمانده های فراعنة مرده، این میل برای ثبت حركت، یك تم مشترك در سراسر بیشترین تلاشهای هنری بشر بوده است.انیمیشن واقعی نمی تواند بدون یك درك ابتدایی از قواعد اساسی چشم انسان بدست آید: دوام تصویر. این در ابتدا در سال 1828 توسط پل روژة فرانسوی كه توماتروپ را اختراع كرد نشان داده شد. آن یك دیسك بود با یك نوار یا میخ كه به هر دو طرف آن وصل شده بود. یك طرف دیسك، یك پرنده را نشان می داد و طرف دیگر یك قفس خالی را. وقتی كه دیسك چرخانده می‌شد، پرنده در قفس به نظر می رسید. این نشان داد كه وقتی چشم در معرض یك سری تصاویر قرار می گیرد، تصویرها را حفظ می كند. دو اختراع دیگر برای پیشرفت انیمیشن كمك كرد. فناكیسمتوسكوپ. كه توسط ژوزف پلاتو در 1826 اختراع شد، یك كارت مدّور بود كه دور لبه‌هایش شكافهایی داشت. بیننده كارت را بالای یك آیینه نگه داشته و با چرخش كارت از داخل شكافها نگاه می كرد. از طریق یك سری طراحی ها حول محیط پیرامون كارت، بیننده شاهد پیشروی تصاویر بود كه منجر به یك شكل در حال حركت می شد. تكنیك مشابهی در زئوتروپ بكار رفت. در 1860، پیر دوینی یك نوار كاغذی حاوی ترسیم هایی را در داخل یك استوانة طبل مانند جا سازی كرد. طبل در روی یك محور می چرخید و بیننده به داخل شیارهای بالای طبل خیره می شد. شكل های روی سطح داخلی بطور ناباورانه ای زنده می شدند و به طرز معجزه آوری بطور مداوم دور می زد.ساخت پروژكتور و دوربین حركتی توسط توماس ادیسون و سایرین باعث ایجاد نخستین ابزار حقیقی و عملی ساخت انیمیشن شد. حتی هنوز هم انیمیشن با ساده ترین وسایل ساخته می شد.

فهرست برخی ازمطالب:

Contents

انیمیشن سنّتی 1

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ 5

ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ 15

حركت با سكون آغاز می گردد 15

از چشم اندازهای كهن، جرقه ای رو به پیش.... 16

طلیعة انیمیشن مدرن در بطن L.A. ( لس آنجلس) نهفته است. 16

علاقه بیشتر شد…. 18

و تا پایان دهة 70…. 18

و سپس نقطة عطف دیگری پدیدار شد ـ داستانی دربارة یك ربات با نام موبیل سوت گاندام. 19

عصر طلایی انیمیشن: دهة 80…… 19

ظهور و سقوط OVA ….. 21

یا انیمیشن های ویدیویی اوریژینال 21

موج سوم و مفهوم آن برای انسانها 23

ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ 23

و اكنون چه؟…… 23

انیمیشن سه بعدی كامپیوتری 24

« تكنیكهای انیمیشن » 25

3)سازه های مفصل دار» 26

4)انیمیشن مرحله ای» 28

جلوه های ویژه 30

مقدمه ای بر انیمیشن كامپیوتری 33

انواع سیستمهای انیمیشن سازی 35

كنترل حركت سطح پایین 38

ـ فریم برداری اصلی ـ 38

قیمت فایل فقط 49,400 تومان

خرید

برچسب ها : تحقیق با موضوع انیمیشن سنتی

نظرات کاربران در مورد این کالا
تا کنون هیچ نظری درباره این کالا ثبت نگردیده است.
ارسال نظر